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扑克牌21玩法;扑克牌21.5

2025-12-24 14:24:01

它们核心目标相似——让手中的牌点数和尽可能接近但不超过某个特定值,但在具体规则和玩法上有显著区别。

1. 扑克牌21点

21点是世界范围内最知名的 casino 游戏之一,也叫“黑杰克”。

目标

使手中所有牌的点数之和尽量接近21点,但不能超过,同时要击败庄家

牌面点数计算

* Ace (A): 可以算作 1点11点,由玩家自己决定哪种更有利。

* 花牌 (J, Q, K): 都算作 10点

* 数字牌 (2-10): 按牌面数字计算。

基本流程(以Casino玩法为例)

1. 下注: 玩家首先下注。

2. 发牌: 庄家给每位玩家和自己各发两张牌。通常玩家的牌是明牌(牌面向上),庄家则一张明牌,一张暗牌(牌面向下)。

3. 玩家回合

* 玩家根据自己的两张牌和庄家的明牌,决定如何操作:

* 要牌: 要求再发一张牌。可以连续要牌,直到你决定“停牌”或点数“爆掉”。

* 停牌: 不再要牌,以当前手牌点数进入与庄家的比价阶段。

* 加倍下注: 在拿到前两张牌后,可以双倍下注,然后只能再要一张牌

* 分牌: 如果前两张牌点数相同(如两个8),可以选择将它们分成两副独立的手牌,并需额外下注。然后分别对每手牌进行游戏。

* 投降: 在某些规则下,如果觉得手牌很差,可以选择放弃并输掉一半赌注。

4. 庄家回合: 所有玩家操作完毕后,庄家翻开暗牌。

* 庄家的行动是固定的,没有决定权:

* 如果庄家手牌点数小于17,必须要牌

* 如果庄家手牌点数达到或超过17,必须停牌

* (注意:有些规则规定庄家在“软17”,即包含A且按11点算时总点为17时,也必须继续要牌)。

5. 比牌与赔付

* 如果玩家点数超过21点,立即“爆牌”,输掉赌注。

* 如果庄家爆牌,而玩家没爆,则玩家赢。

* 如果双方都没爆,则比较点数大小。点数大者获胜。

* 黑杰克: 如果玩家初始两张牌就是一张A和一张10点牌(10, J, Q, K),这就构成了“黑杰克”。除非庄家也有黑杰克,否则玩家通常能获得1.5倍(例如下10元,赢15元)的赔付。

* 平局时,赌注退回。

2. 扑克牌21.5

21.5是中国民间,特别是北方地区流行的一种扑克游戏,可以看作是21点的一个有趣变种。它的最大特点是引入了 “半分” 的概念。

目标

使手中牌的点数之和尽量大,但不超过21.5

牌面点数计算

* Ace (A): 固定为 1点

* 花牌 (J, Q, K): 这是一个关键区别!它们被称为 “棍儿”“人牌”,每张固定为 0.5点

* 数字牌 (2-10): 按牌面数字计算。其中 10 是一个非常重要的牌。

扑克牌21玩法;扑克牌21.5

基本流程(通常是多人对战,无固定庄家)

1. 准备: 去掉大小王。

2. 发牌: 每人先发两张底牌。

3. 玩家回合

* 从庄家(可以是轮流坐庄)的下家开始,顺时针依次操作。

* 玩家可以选择 “要牌”“不要”

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* 可以连续要牌,直到主动停止或爆牌。

4. **特殊规则

  • “必牌”**
  • * 这是21.5中最具特色的规则。当你的手牌点数达到 21点(注意,不是21.5)时,你必须亮出牌,并宣布“必牌”。

    * 除了同样持有21点或21.5的玩家外,其他所有玩家都必须无条件向你支付双倍或事先约定的倍数。

    * 例外: 如果有人是 21.5(即21点+0.5,例如 10 + J + A),则他通吃所有21点和更小的牌。21.5 > 21点(必牌)> 普通牌。

    5. 比牌

    * 所有人都操作完毕后,大家亮出底牌比大小。

    * 大小顺序21.5 > 21点(必牌) > 20.5 > 20 > ... > 爆牌

    * 点数最大者赢得所有输家的筹码(或按约定结算)。

    **特殊规则
  • “憋七”**
  • * 如果你的第一张或前几张牌中有一张 7,并且你最终爆牌了,那么你的输的筹码要翻倍。这增加了游戏的刺激性和风险。

    策略要点

    * 10是关键: 因为数字牌中10最大,而且凑成21点(必牌)几乎都需要10(例如 例如 10 + 9 + 2, 10 + 6 + 5等)。

    * 谨慎对待“人牌”: J/Q/K虽然是0.5点,可以用来微调点数,但它们会占用你的牌位,使你难以用数字牌凑成大的整数点数(如18, 19, 20)。

    * 牢记“必牌”规则: 一旦达到21点,不要贪心再要牌,因为再要牌必定爆掉(最小的牌是0.5,21+0.5=21.5,虽然很大,但爆掉了21点的“必牌”状态)。

    总结与对比

    | 特性 | 21点 | 21.5 |

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  • | 目标点数 | 21 | 21.5 |

    | Ace的计算 | 1点或11点(灵活) | 固定1点 |

    | 花牌(J,Q,K) | 固定10点 | 固定0.5点(俗称“棍儿”) |

    | 核心对抗 | 玩家 vs 庄家 | 所有玩家之间互相竞争 |

    | 特色规则 | 分牌、加倍、投降、黑杰克 | 必牌(21点必须亮牌)、憋七(有7爆牌输双倍) |

    | 策略重心 | 根据庄家明牌计算概率,决定要牌/停牌 | 计算精确点数,利用“必牌”规则通吃,躲避“憋七” |

    简单来说:

    * 21点更像一个严谨的数学概率游戏,考验的是对风险和收益的计算。

    * 21.5更像一个充满惊喜和陷阱的娱乐游戏,“必牌”和“憋七”规则使得游戏过程非常刺激,充满了反转。

    希望这个详细的解释能帮助你理解和享受这两种有趣的扑克游戏!